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ランスでキリンに当てるのは至難の業。 芳春之槍【金木犀】 攻撃力:552 防御力:0 属性:睡眠380 スロット:0 会心率:0% そんなに頻繁に発生するイベ武器ではないのだが睡眠属性の最高値として紹介。 フォルテルッジート 攻撃力:598 防御力:0 属性:氷420 睡眠320 スロット:0 会心率:15% リーチ短 無駄の見本。睡眠が必要なくしかも当たらないのにこんなに属性値が高い。ナスがゆゆうで眠る。 ガンマー・クェイン 攻撃力:506 防御力:0 属性:龍320 睡眠220 スロット:2 会心率:0% リーチ長 錫杖槍【天照】の方が睡眠値260と高いのだが攻撃力が弱く、リーチで完全に負けている。龍属性と睡眠の組み合わせはかなりアリ。
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アサシン 各ステータスの伸び (1Lvあたりの上昇最大値) 力 34 魔力 64 信仰心 64 生命力 113 器用さ 64 速さ 64 魅力 64 カルマ 64 総合値 531 ※数値はレベルアップ60回からの統計値です。 赤背景は実値ではなく、予想される値となります。 戦術 戦術名 効果 発動率 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 転職条件 管理人をマスターしていることが条件として有力です。
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今回カウンター成功時に心眼効果ついてない? -- (名無しさん) 2013-09-30 19 52 25 ガード前進の仕様について。 ガード前進中に段差を飛び降りた場合、ガード継続しながら飛び降りることが出来ます。 さらにその状態で[Xボタン]を押すと、ジャンプ攻撃へと派生できるのを確認しました。 ちょっとしたカウンターにもなりうる実用的なテクニックなので、追記した方がよろしいかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-02 13 33 45 周知かもしれませんが、突進ジャンプからのジャンプ攻撃について。 突進ジャンプ中はいつでもジャンプ攻撃に移行することが可能です(段差ジャンプと同じ扱い?) 着地際にも出せますし、ジャンプし始めでもジャンプ攻撃できます。 相手との距離調整はもちろんのこと、突進>即ジャンプ>即ジャンプ攻撃とタイミングよくつなげることで ほぼその場で明らかに飛んでないだろ~っていう突きをジャンプ攻撃扱いにできたりします。 密着からジャンプ攻撃をすばやく出したいなどという場合にどうぞ -- (名無しさん) 2013-10-02 16 34 30 盾攻撃の後Aボタンで上段突きに派生できます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 52 39 威力の高いジャンプ攻撃は突進派生だけだよ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 05 43 段差からの突進ジャンプ攻撃は威力高いが、平地での突進ジャンプ攻撃は突き一回分くらいの威力じゃね? あとガード前進からのジャンプ攻撃の威力はまた違うのかね? とにかくジャンプ攻撃の項は書き変える必要あるだろ -- (名無しさん) 2013-10-19 09 02 05 ↑を見て軽く検証、凄く錆びた槍でアプトノスの胴に 1,ジャンプ武器出し攻撃→蹴り15発 2,突進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り10発 3,ガード前進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り15発 4,平地で突進派生のジャンプ攻撃→蹴り10発 5,中段突き1回→蹴り15発 6,中断突き3連→蹴り8発 7,なにもしない→蹴り18発 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 50 50 突進中のジャンプ攻撃をジャンプフィニッシュ突きとして独立。 威力は突進フィニッシュ、振り向きフィニッシュ、カウンター最大溜めと同じでランス最大値 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 03 37 オススメスキルですが近接に共通するものは入れておいた方がいいかと 匠、業物、心眼、あと好みで砥石高速、回避性能、細菌学あたりを。 あと挑発はマイナススキルなのでスキル構成が縛られるのと意図的な発動が容易でない点から PTであっても優先すべきスキルではないものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 20 07 46 あんまりスキル書きすぎると長くなっちゃうし近接共有なのは要らないんじゃないかな ランスだから付けるっていう理由みたいなのがあれば別だけど -- (名無しさん) 2013-10-28 09 54 43 アイテム使用強化の説明で他のスキルが不要になってスキル選択の幅が広がるってあるが、 アイテム使用強化自体が幅を狭める以上利点には入らないと思うんだが。 ましてや5スロスキルとはいえ、元から付いてる防具はウルクSのみ。 それに強走薬を常用するような人は消費量なんて気にせずに他のスキルを付けるだろう。 とにかく、アイテム使用強化の内容が限定的過ぎて載せておくには値しないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-29 00 19 19 アイテム使用強化は体術・スタミナ急速の所の「因みに強走~」所に書いとくくらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-29 02 54 32 手数が多いことと突進の切れ味消費が激しいことを考えると砥石、業物辺りはあってもいいかもね あと独特のステップで生かせる回避性能とか -- (名無しさん) 2013-10-29 09 27 56 心眼の恩恵が他の武器より大きい気がする。確かに弾かれないだけだから効果は他の武器と差は無いんだけど、 弾かれるとランスは致命的な分、他の武器以上に重視してもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-29 10 21 28 そもそもそんなにランスではじかれるところに(意図、事故どちらにせよ)攻撃があたる場面って多いか・・・? 突進主体ならあれだが。 -- (名無しさん) 2013-10-30 00 11 23 定点攻撃が得意な手数武器である=とっさに他の部位に攻撃箇所を移しにくい上、一撃が軽めなので弾かれで生じる隙によるダメージ効率低下が大剣などの一撃重視武器よりも痛い 心眼の恩恵の大きさが感じられる要因としてはこのくらいかな 確かに突進があるとはいえ、他の武器に比べ心眼があると助かるね 機動力がないから咄嗟にガードに移れないことによる事故もなくなるし -- (名無しさん) 2013-11-01 19 23 09 ランスはガードしつつ攻撃というコンセプトだから、どうしてもガード優先で当てる部位に目が行かないことが結構あると思う。 それと手数重視かつ微妙に前進して位置がずれるから、単純に弾かれる可能性が高いというのもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 55 01 突進は3Gと同じく属性補正0.5の斬れ味消費3です。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 08 56 編集点 「挑発」 ・ソロでは不必要 ・マイナススキルであり、つけることは容易ではない 「アイテム使用強化」 ・強走薬を使うことを前提としたスキル ・双剣の鬼人化と異なり、ガードや攻撃しながらでもスタミナ回復できる武器 以上の理由から削除致しました -- (勝手に編集) 2013-11-08 03 35 35 その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? 個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 14 42 46 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 ・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 02 50 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 34 53 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 35 10 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 だがなんか違うの? -- (名無しさん) 2013-11-20 12 27 49 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 31 40 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 37 ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 35 14 ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 13 26 ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) 2013-11-22 12 18 29 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) 2013-11-22 12 24 48 ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 23 57 と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 08 59 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 20 06 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? 「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2014-04-24 18 57 06 ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 58 12 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) 2014-07-11 23 12 05 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た 段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) 仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) 2014-08-06 16 34 28 ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) 2014-09-10 09 34 41 再現性は極めて低いが平地でのジャンプは全武器で出来るよ(出来るというよりは出る事があるってレベル) ↑2押しあい判定でハンターが押される際に、横に押しにくい状況で上に逃がした方がスムーズな処理になる時におこる 斜面でゴアのしっぽ攻撃をフレ回避した時が起きやすいと思うよ フレ回避多様して張り付き続ける人は経験者多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-15 08 38 53
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このページを編集| link_trackback サマンサ プロフィール 年齢=20歳 身長=165cm 体重=50kg 息子さん=16~17cm 職業:学生(工科大) 主なジャンル:RPG スパロボ 好きなゲーム:特記事項なし 性癖: 第一志望:中学1、2年 第二志望:二次ロリ(小5以降) 特徴など: 口癖: 配信中名言: tkykにはなりたくないなぁ スレでのエピソード等 四万十川を「しまんじゅうがわ」と読む。デス饅頭リバーである。 その後「四万十川って日本なの?」と発言。 主なゲーム一覧 X BOX 360 tales of vesperia CoD4 HALO3 アサシンクリード GTA4 PS2 .hack//G.U.ver1-3 真・三國無双3/4 戦国無双1 tales of /destiny1-2/the abyss/ MGS2/3 スーパーロボット大戦インパクト ゼノサーガver1-3 タイムクライシス2 ダーククラウド FF10/10-2/12 DQ8 ひぐらしのなく頃に祭 キンダムハーツ1 新コンバットチョロQ 決戦1 実況パワフルプロ野球7/8/9 バイオ4 SDガンダムジェネレーションNEO PS tales of eternia バイオハザード2 クラッシュバンディクー2/3 ゼノギアス ポポロクロイス物語1 スーパーロボット大戦α/α外伝 桃太郎伝説 みんなのGOLF1 The コンビニ 聖剣伝説LOM DDR2nd remix FF9 KOF97 チョコボの不思議なダンジョン 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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プロフィール 年齢:22 技能:魔法Lv1 機械Lv2 才能限界値:35 初登場作品:Rance2 -反逆の少女たち- 加入条件 マルグリッド迷宮4層でランスand志津香加入状態でスタートすると緑星が発生し、イベント後クエストクリアで加入。 戦闘 特徴 初期装備にして唯一装備のチューリップで高火力をたたき出す頼れるガンナー。鉄砲と違い戦闘中の攻撃回数の制限は無いので、その分ボス戦向きではある。 火力は優れるが防御面では頼りないので、ガードや回復役を上手く活用しないと火力を活かせずに終わることもあるので注意が必要。 スキル コメント 名前 コメント
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アサシンクロス考察@wikiへようこそ 管理者の考察メモなので、閲覧しかさせてません。 こちらはラグナロクオンライン上のキャラクター職アサシンクロスについての考察です。 Sbr型アサシンクロスの考察 ソウルブレイカー INT値考察 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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SEQUENCE 4 『盗賊達のねぐら』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「城破り」 サンタンジェロ城に侵入し、ロドリゴとチェーザレを暗殺するサンタンジェロ城に潜入する 塔に入る方法を見つける カテリーナを見つける 牢獄からカテリーナを助け出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 水路の上を渡り,チェックポイントまでの邪魔な番兵だけを倒そう.離れている敵は投げナイフかピストルで. 牢獄の前の2人の番兵は投げナイフ長押しで同時に殺そう. 走って近付くと敵に振り向かれるが、素早く始末すればセーフ ◆Memory-2 「危険な女」 ルクレツィアからカテリーナの牢の鍵を手に入れる城の上階でルクレツィアを捜す ルクレツィアと対峙する 番兵達と戦う ルクレツィアを人質にする ルクレツィアをカテリーナの牢まで連れて行く フル・シンクロ条件 - 体力を10ブロック以上失わない ◆Memory-3 「重荷」 カテリーナを厩舎まで護衛するカテリーナを城外へ連れ出す レバーを回して門を開ける カテリーナを城外へ連れ出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 番兵を見つけたら,こちらが見つかる前に投げナイフかピストルで始末しよう. ◆Memory-4 「フォルリの守護者」 馬でカテリーナを護衛するカテリーナを守って城を後にする カテリーナが脱出する時間を稼ぐ 追手を振り切るか、追手の視界から出て、身を隠すこと フル・シンクロ条件 - 兵5人以上キルストリーク ◆Memory-5 「民衆の味方」 ボルジアの兵に苦しめられるローマ市民を2人救いアサシンの血盟に加えるローマ市民を2名アサシンに勧誘 市民に手を貸す フル・シンクロ条件 - 体力を5ブロック以上失わない アサクリおなじみの市民救出ミッション。今作ではアサシンギルドへの勧誘という重大な役割も担っている。サクッと兵士を倒し話しかければ確実に加盟でき、死体は消えて騒ぎにもならない為積極的に助けていこう。 ミッションクリア後はボルジアの塔を破壊するごとに人数の最大限が増え、塔がアサシンギルド支部となる。 ◆Memory-6 「シリアルオフェンダー」 マルファットはテベル地区で女性を狙っている。見つけ出し、倒すことマルファットの所まで娼婦を追う マルファットを倒す フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 娼婦の指さす通りに向かえば見つかるので、ロック状態時にL2を押して弟子に暗殺させよう。殆ど練習ミッション。 ◆Memory-7 「人買い」 シルヴェストロ・サバティーニを倒し奴隷達を解放するサバティーニを捜す 奴隷の所までサバティーニを追う 奴隷商人を倒す 伝書バトを確認する ハト小屋にインタラクトしてアサシンの弟子を管理する フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 またもや練習ミッションだが、倒す相手が多い。尾行して目的地まで付いたらロック状態のまま弟子に暗殺させよう。残りは弟子と協力してさっくり殲滅。 ◆Memory-8 「予期せぬ訪問者」 謎の声の主を見つける声の主を見つける ◆Memory-9 「計画」 マキャヴェリ、クラウディア、狐、カテリーナに会い打倒ボルジア家の計画を伝える机の上の地図を見る 隠れ家を出る 実績 / トロフィー「Thank you EZIO! But princess is…」取得 シークエンス4・補足 >>>シークエンス5へ Sequence 4開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック Memory 1~4は連続ミッション Memory 2開始直後メールが届く。アニムスから出てメールをチェック9/24/2012 12 34AM 9/25/2012 10 05PM Memory-4終了後ルクレツィア・ボルジアの肖像画を入手 Memory-5「民衆の味方」終了後に アサシンギルド 解放 Memory-8終了直後レオナルドからガジェットが購入可能、この時点で金が足りない場合はDNAからのリプレイやレオナルドマークの場所で購入できる Memory-9へ行く前に戦闘兵器ミッション「戦術」および「ハリネズミ」を行う。「!」マーク(2回)が戦闘兵器ミッション(戦術1回目とハリネズミ)。 シンクロ率 100%ハーレムチート、アンロック >>>シークエンス5へ
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ハクメンのバーサーカーカラーはFate/Zeroの方が近いかと思います -- (名無しさん) 2012-11-25 00 29 31 アマネの元ネタはUN-GOの因果では? -- (名無しさん) 2012-11-29 23 28 31 ミューはエヴァでは? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 26 16 ライチの奴は大神のサクヤ姫じゃないのかな。何つながりかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 16 15 見てみたけど、帯の赤色に当たる部分が見つからなくてちょっと惜しい感じがした -- (名無しさん) 2012-12-22 02 12 47 プラチナはまどかの方かと魔法少女もですが声優も繋がってますし -- (名無しさん) 2012-12-31 17 42 55 バレットのは鉄拳の飛鳥のほうが近いとおもうけど。 -- (名無しさん) 2013-01-07 22 39 42 髪の色が全然違わない? -- (名無しさん) 2013-01-14 03 36 08 イザヨイのセイバーはエクスカリバー繋がりでは -- (名無しさん) 2013-05-10 17 15 16 ライチはUN-GOの因果かと。 -- (名無しさん) 2013-05-11 20 17 00 アマネじゃなくて? -- (名無しさん) 2013-05-14 03 05 47 ライチとサクヤ(大神)はボインつながり -- (名無しさん) 2013-05-20 00 17 14 カグラは月下の剣士の御名方守矢かと -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 テルミは多分アサシンクリードのエツィオか?フード繋がり -- (名無しさん) 2013-12-03 17 49 25 イザヨイのセイバーはセイバーガンダムともかかってると思われ -- (名無しさん) 2013-12-13 04 03 06 テルミの13はアサシンクリード2の エツィオだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 03 08 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14
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武器やら防具やらそんな話題 下位のうちは装備はてきとーでいいと思うんです(´・ω・`) でもランサー用にテンプレ貼っておく 頭:バトルヘルム Lv7 怪力珠 怪力珠 胴:バトルメイル Lv7 怪力珠 怪力珠 腕:バトルアーム Lv7 文鎮珠 文鎮珠 腰:ハイメタフォールド Lv7 文鎮珠 研磨珠 脚:ハイメタグリーヴ Lv7 研磨珠 防御力:253 火耐性:15 水耐性:-10 雷耐性:16 氷耐性:-5 龍耐性:-10 発動スキル 砥石使用高速化,ガード性能+1,攻撃力UP【大】,風圧【大】無効, HR100以上で 簡単に作れて そこそこ強くて 死ににくい 装備を考えてみた 頭:SP Lv7 治癒珠SP 胴:アカムトウルンテ Lv7 怪力珠 怪力珠 腕:SP Lv7 耐絶珠SP 腰:アカムトイッケク Lv7 怪力珠 怪力珠 脚:SP Lv7 匠珠SP 防御力:659 火耐性:4 水耐性:6 雷耐性:-2 氷耐性:8 龍耐性:-8 発動スキル 気絶確率半減,斬れ味レベル+1,攻撃力UP【中】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,心配性,早食い, 武器スロットに怪力入れたら攻撃UP大に これに防御と作成難度を落とさずに砥石高速つけたいお
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, .. _ / / / { ≦彡' ,ィ .. | ` ー ‐=彡' ' / ; } ヾ‐=' ,. i/ ; ‐=// ;イ . i /} ヽ \ { |/ / ; 厶ィ/ ! j }ハl . i \ ミ=- i r {=彡' /}込 / } ノ,ィサ}ア i } }ハ {ゞヽ \ \ }/ / }f迅 ノリ ; 'ハj Ⅶ ゞ.ニ\{ヾ{ ヽ、 / 圦{/ }/ / Ⅵ .. ヽ{ \ ,.ヘ ' /} リ V .}ハ (v'ー` ニニ=ァ' 人{ ヾ i j. \ `⌒ニ=' / }ノリ__ } r≪ ミx、 >r===._′ ___, -‐==ニニ=‐- . /` ー=ミ≫x `>=-...={二ニ=ミx.._ィ⌒ヽ `ヽ `≫x . . . }} . .}__ `ミx、/⌒ヽ.\ \ | | . . 《 . . ア ミx、 } }――=ミ ....//⌒ x ヽ 丶 _j j . . . ヾニ)' . . . . >x__| |ミx、 ...、/ ,.. ∧マハ ... `㍉、 . . . .\ . . . . . ≫'' `㍉、 \./ ∧マハ ..、 ` ー=ミ==rr彡'" ヾx \ ∧マハ ハ Ⅵハ マx. ヽ ∧マハ ハ__ Ⅵハ マハ 、 ∧マハ r 、__ Ⅵハ マハ 、_\ ∧⌒ヽ、 ミニ Y / Ⅵハ マハ`ー= .._ ミ} )ュ`7 ∧ ー=ミx.⌒/ ..... 厶ィ^ヽ マハ ` ー== ニ__`ヾ / ∧ }7′\ ... .... / ', \ .. マ}} ヾ彡' `ミ=- / `ーァ ィ{ . ∧ ..... / `ミx 〉 / . .ー==彡'} /o`ー==彡';ィ彡ヽ、 ! / ∧`ー= _/} . . . ヽ / / . . . . . .ノ j / / | . . . .\ | / . . ∧ | . . . .∧`ー='┏━ 【エリザベス】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ やる夫様はご存知かと思いますが、こちらは盗賊王ランス 盗賊団を率い近隣の村を襲い、娘や財産を奪う等の行為を繰り返したため 軍等から40000魔貨の賞金が賭けられております しかし盗賊団が壊滅したため、首領だったランスは奴隷と共に逃亡 関東から西へ逃げたと噂されております 勝つためならば卑怯な手は何でもするとの噂ですので討伐の際はお気をつけください┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛